A esto se le llama envidar.

Vídeo de explicación de como jugar al mus

Cuando un jugador de una pareja envida, cualquier jugador de la otra pareja puede escoger:. Se empieza apostando a grande, es decir, a ver qué pareja tiene las cartas de mayor valor. Las cartas de mayor valor son los treses y los reyes. Para saber quién tiene la mejor jugada se cuentan los reyes que cada uno tiene, si hay empate se cuentan los caballos, si no, las sotas, etc. Al igual que en la anterior, si no se acepta una apuesta no se puede ganar la jugada, aun con mejores cartas o al paso. Si al menos un jugador de cada pareja tiene pares se comienza una ronda de apuesta siguiendo el mismo proceso explicado con anterioridad.

El mayor valor en este caso son las parejas de reyes, después las de caballos, sotas, etc. Es decir, las medias de sietes ganan a las de ases, una pareja de reyes a una de caballos, etc. Para saber si un jugador tiene juego hay que sumar el valor de las cartas. El mejor juego es 31, seguido de 32, después es 40, 37, 36, 35, 34 y el peor juego es Si al final hay envites en el lance de juego, gana el jugador que tenga mejor juego. Si se empata en cualquiera de estas apuestas, gana quien sea mano. Una vez que se acaben de realizar los envites a los cuatro lances, y en caso de que el juego no se haya terminado antes por un órdago o por haber llegado una pareja a los 40 ó 30 tantos, se procede a la muestra de cartas y la fase de puntuación o tanteo de los envites pendientes.

Si no se ha envidado, sólo se contabiliza el valor de los pares o el juego que lleva cada uno. Si se ha envidado y no ha sido aceptado, la pareja que haya ganado el lance tiene una bonificación por la jugada de cada uno de los miembros de la pareja:. Haber ganado un lance del juego grande, chica, pares o juego no supone necesariamente tener mejores cartas ni siquiera para ese lance.

Para contabilizar los tantos amarracos, chinos, piedras, chicos , se suelen utilizar 18 ó 20 piedras.

Como Jugar al Mus. Guía Completa con vídeos y señas

En el mus es importante tener en cuenta las cartas del compañero, para realizar diversas estrategias. Hay una serie de señas permitidas que permiten comunicar al compañero qué jugada se tiene, intentando evitar que se entere la otra pareja. Las señas tienen significado fijo y sólo pueden hacerse si realmente se tiene la jugada que se comunica. Amplía tu conocimiento en Juegos de Cartas leyendo las reglas ilustradas y viendo los vídeos de los juegos semejantes a Mus.

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Haz señas de mus como en la vida real

Distribución - 4 cartas para cada jugador Objetivo - Ganar la partida. Una partida se compone de 3 juegos. Para ganar un juego hay que hacer 40 puntos. El juego El mus es un juego de apuestas.

Cómo jugar al Mus - 7 pasos

Cada mano del juego consiste de las cuatro siguientes jugadas llamadas lances que se van jugando en el siguiente orden: Desarrollo del juego. Respuesta a la apuesta. Aceptar la apuesta.

Declinar la apuesta. Incrementar la apuesta. Mostrar las cartas.


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Recuento final. Cobro de la apuesta. Cobro en concepto de baza. Final de un juego. El mus es un juego de naipes de baraja española sobre cuyo origen vasco no hay grandes discusiones entre autores. Existe ya una primera referencia documental que se remonta al año en el diccionario trilingüe Euskera-Castelleno-Latín , donde lo cita el filólogo vasco y jesuita Don Manuel de Larramendi. También es posible jugar de manera individual, o formando equipos de 3 jugadores, si bien estas modalidades son poco frecuentes.

En el mus a 8 reyes existen dos peculiaridades respecto a la composición de la baraja:.

Por tratarse de una opción estrechamente relacionada con el hecho de jugar cara a cara con otras personas, en la versión del juego que aquí se ofrece se ha descartado la posibilidad de jugar con señas. En la versión que se ofrece en Ludoteka. A partir de ahí quien reparte hace una primera entrega de cuatro cartas a cada jugador del modo descrito anteriormente.

A partir de ahí la mano iría cambiando a lo largo de toda la partida de titular en las sucesivas jugadas o manos, avanzando de izquierda a derecha.

Mus online: Como jugar al Mus 3D

Los conceptos por los que se apuesta o lances son cuatro:. Rey, Caballo, Sota, siete, seis, cinco, cuatro, tres dos, As. La comprobación de quién vence en este lance como en los sucesivos se hace al final de la mano, esto es, precisamente, cuando han finalizado los cuatro lances.


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